Największa aktualizacja sezonu: umiejętności wszystkich klas jak w D2R, sześć charmów Sundera, plecak 10×8, splash jak w PD2, limit odporności potworów 115%, gęstsza Strefa Terroru, kapliczki dla drużyny i przywołańce przechodzące między grami.
Aktualizacja 0.5.122.12 jest obowiązkowa i zbiera wszystko, co doszło od 0.5.122.11. **Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher** — pobierze nowy klient i nowy launcher.
## Plecak 10×8 i charmy
Plecak ma **8 rzędów zamiast 4**. Twoje przedmioty zostają na swoich miejscach w górnej połowie, dolna połowa jest nowa.
Charmy działają **tylko w górnej połowie** — tam, gdzie dotąd był cały plecak, więc Twoje obecne charmy działają dalej. Charm leżący choćby częściowo w dolnej połowie nie daje statystyk. Wspólna skrzynia, zakładka materiałów, Zbrojownia i Laboratorium buildów znają nowy rozmiar.
## Charmy Sundera
Sześć nowych unikatowych Grand Charmów. Każdy **łamie immunitet potworów** na swój rodzaj obrażeń: odporność 100% i więcej liczy się dla Ciebie i Twoich przywołańców jako **95%**, a to, co zdejmują klątwy i aury, odejmuje się dalej. W zamian noszący dostaje karę losowaną jak w D2R:
- **Flame Rift** — ogień; odporność na ogień od −70% do −90%
- **Crack of the Heavens** — błyskawice; odporność na błyskawice od −70% do −90%
- **Cold Rupture** — zimno; odporność na zimno od −70% do −90%
- **Rotting Fissure** — trucizna; odporność na truciznę od −70% do −90%
- **Black Cleft** — magia; odporność na magię od −45% do −65%
- **Bone Break** — obrażenia fizyczne; od +10% do +20% otrzymywanych obrażeń fizycznych
Wypadają z elitarnych potworów (champion, unikat, boss) w **aktywnej Strefie Terroru na Hell** i jak każdy charm działają w górnej połowie plecaka. Pasek odporności nad potworem, automapa, linia „Immune to…” i okno postaci pokazują odporność tak, jak liczy ją serwer — razem z Twoim charmem. Sundery liczą się do Świętego Graala (6 nowych pozycji), a Zbrojownia pokazuje wylosowaną karę Twojego charmu.
## Splash jak w PD2
Zasięg splasha w walce wręcz zależy od broni: **4** dla zwykłej, **5** dla exceptional i elite; **Concentrate** i **Berserk** dodają +1.
Nowa cecha przedmiotu **Melee Splash (Obrażenia obszarowe)**: cios wręcz zadaje pełne obrażenia trafienia wszystkim potworom wokół celu, każdemu z jego własnymi odpornościami. Crushing Blow i Open Wounds losowane są osobno dla każdego trafionego, a z każdego dostajesz połowę kradzieży życia i many. Cechę ma 175 unikatów, 22 przedmioty z zestawów oraz włócznie i oszczepy Amazonki z afiksem Harpoonist's, Spearmaiden's albo Lancer's — **znalezione od tej wersji**; te już zdobyte zostają bez zmian.
## Limit odporności potworów
Odporność potworów to teraz najwyżej **115%**, a na truciznę **105%** — wszystkie żywioły i wszystkie poziomy trudności. Infinity (Conviction) łamie więc każdy immunitet, a Lower Resist łamie immunitet na truciznę zwykłym potworom.
## Strefa Terroru
W aktywnej strefie jest **dwa razy więcej potworów** (nie więcej niż gęstość Grobowców). Strefa zmienia się o pełnej godzinie także w grze, która już trwa, a HUD pokazuje nową strefę zaraz po pełnej godzinie.
## Kapliczki, przywołańce i materiały
- Kapliczki lecznicze i wzmacniające działają na **całą drużynę w grze**, niezależnie od tego, gdzie kto stoi. Nad postacią, pod panelem PLAYERS, widać licznik czasu kapliczki, np. `Exp 1:33`.
- Stałe przywołańce **przechodzą z Tobą do następnej gry**, jak w PD2 — poza Revive i krukami.
- Materiał podniesiony z ziemi, np. klejnot, dołącza do stosu w plecaku także przy pełnym plecaku — teraz na **każdym serwerze**, dotąd tylko na Polska 1.
## Umiejętności jak w D2R
Wartości, synergie i opisy skilli wszystkich klas przeszły na D2R. **Tam, gdzie D2R coś osłabia, zostaje nasza wersja** — nic nie zostało osłabione. Opisy w grze pokazują nowe wartości.
Mechaniki D2R w silniku gry:
- każdy skill ma **własny czas odnowienia** — jeden nie blokuje drugiego;
- przy 87 skillach przytrzymany przycisk działa dalej, gdy cel padnie;
- Inferno, Arctic Blast i Blade Fury to kanały trzymane jak w D2R;
- Impale oraz Dragon Talon, Claw, Tail i Flight (gdy zużywają ładunki) **zawsze trafiają**;
- animację Dodge i Avoid można przerwać;
- druid zmienia formę bezpośrednio, wilkołak ↔ niedźwiedziołak;
- łańcuch Lightning Strike liczy serwer jak w D2R; Volcano i Lightning Strike mają efekty klienta D2R;
- Blade Sentinel i Death Sentry korzystają z mistrzostw i −% odporności wroga właściciela.
Liczby „na poz. 20” to obrażenia z tabeli skilla na 20. poziomie, bez synergii.
### Amazonka
- **Strafe** — +30 do AR (+9/poz.), 100% obrażeń broni (było 75%); synergie: Guided Arrow +10%, Multiple Shot +5% za poziom.
- **Multiple Shot** — nowa synergia z Guided Arrow: +12% obrażeń/poz.
- **Guided Arrow** — +7% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Multiple Shot +12%/poz.
- **Exploding Arrow** — ogień na poz. 20: 129–149 → 199–226; synergie 12% → 14%.
- **Cold Arrow** — zimno na poz. 20: 53–56 → 65–70 (nasza, mocniejsza wersja).
- **Immolation Arrow** — odnowienie 1 s → 0,6 s.
- **Fire Arrow** — stały koszt many, nie rośnie z poziomem.
- **Impale** — zawsze trafia, +30% szybkości ataku, spowalnia cel (do 75% ruchu i ataku przez 12 s).
- **Fend** — szybsze kolejne pchnięcia (cofnięcie animacji 60% → 30%).
- **Plague Javelin** — ok. +30% obrażeń trucizną, odnowienie 4 s → 1 s, synergie 10% → 14%.
- **Poison Javelin** — więcej obrażeń od poz. 29.
- **Power Strike**, **Charged Strike** — synergie 10% → 14%; **Lightning Strike** 8% → 11%.
- **Inner Sight**, **Slow Missiles** — promień 13,3 → 18 yd.
- **Slow Missiles** — wrogie pociski lecą wolniej (do 25% prędkości) i zadają do 40% mniej obrażeń.
- **Dodge**, **Avoid** — przerywalny unik.
- **Valkyrie** — odnowienie 6 s → 0,6 s.
### Czarodziejka
- **Nova** — na poz. 20: 131–188 → 283–340, mana 15 → 13; nowe synergie: Lightning +6% i Static Field +5% za poziom.
- **Thunder Storm** — czas trwania 32 s → 144 s (+24 s/poz., było +8 s); synergie: Lightning +6%, Static Field +7% za poziom.
- **Frozen Armor**, **Shiver Armor** — czas trwania 120 s → 144 s; Shiver Armor na poz. 20: 60–71 → 79–90.
- **Chilling Armor** — obrona +60% (+9%/poz.) (było +45% +5%/poz.), na poz. 20: 39–50 → 100–111, dłuższy czas trwania, synergie 7% → 9%.
- **Frost Nova** — na poz. 20: 56–67 → 75–86.
- **Inferno** — ok. 2× większe obrażenia, większy zasięg, niższy koszt many, synergie 13% → 16%.
- **Blaze** — wyższe obrażenia, +2% szybkości ruchu (+2%/poz.), synergie 4% → 6%.
- **Hydra** — bez czasu odnowienia (było 1,6 s).
### Nekromanta
- **Bone Armor** — +15 absorpcji/poz. (było +10).
- **Weaken** — wróg zadaje −33% obrażeń i dodatkowo −1% za poziom.
- **Raise Skeletal Mage** — +10% życia/poz. (było 7%).
- **Blood Golem** — +55% obrażeń/poz. (było 35%), +20% życia/poz. i bonus z Golem Mastery, mana/poz. 4 → 3.
- **Iron Golem** — zachowuje Thorns i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +225).
- **Fire Golem** — mana/poz. 10 → 8.
- **Bone Spear** — synergie 7% → 8%; **Bone Spirit** 6% → 8%.
### Paladyn
- **Holy Fire**, **Holy Freeze**, **Holy Shock**, **Sanctuary** — obrażenia aury rosną z bliskością: do +100% przy paladynie.
- **Holy Fire** — na poz. 20: 18–20 → 32–44; synergie 6%/18% → 10%/21%.
- **Holy Bolt** — synergia 15% → 20%.
- **Thorns** — zachowuje zwrot % i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +144).
- **Conversion** — maks. szansa 90% (było 50%).
- **Sacrifice** — obrażenia własne maleją z poziomem, do 1%.
- **Fist of the Heavens** — odnowienie 1 s → 0,4 s.
### Barbarzyńca
- **Whirlwind** — obrażenia bazowe +30% (było −50%), +50 do AR, działa też na przyległego wroga.
- **Leap Attack** — 200% obrażeń, własne obrażenia fizyczne (poz. 20: 150–300), AR +100 (+20/poz.), synergia z Leap +10%/poz., fala przy lądowaniu, przy wrogu obok atakuje od razu.
- **Leap** — szybszy i dalszy skok.
- **Double Swing** — szybszy atak na starcie.
- **Double Throw** — +16% obrażeń (+8%/poz.), synergia z Double Swing.
- **Mistrzostwa** — Axe i Mace +40% bazowo (było 28%), Pole Arm, Spear i Throwing +44% (było 30%).
- **Throwing Mastery** — szansa, że broń się nie zużyje (55% na poz. 20), krytyk oddaje sztukę, przebicie do 55%.
- **War Cry** — na poz. 20: 150–160 → 198–208.
- **Battle Command** — czas trwania 5 s → 30 s bazowo; **Shout** 20 s → 30 s.
- **Grim Ward** — jak w D2R: spowalnia wrogów i zwiększa ich otrzymywane obrażenia (+20% +5%/poz.).
- **Frenzy** — czas trwania rośnie z Increased Stamina; **Find Item** — bonus z Find Potion.
### Druid
- **Raven** — na poz. 20: 21–23 → 73–94, AR +30/poz. (było 15); synergia z wilkami i Grizzly +12%/poz.
- **Poison Creeper** — ok. 3,5× więcej obrażeń trucizną na poz. 20, +50% życia/poz. (było 25%), nowa synergia z Rabies +10%/poz.
- **Summon Spirit Wolf** — zadaje obrażenia od zimna (poz. 20: 49–53), +10% życia/poz., +5% odporności/poz. (maks. 85%), synergie z Dire Wolf i Grizzly.
- **Summon Dire Wolf** — na poz. 20: 69–74 → 85–109; +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
- **Summon Grizzly** — +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
- **Werebear** — +15% obrażeń/poz. (było 8%), obrona +40% (+10%/poz.) (było +25% +6%/poz.), ataków nie da się przerwać.
- **Maul** — +3% szybkości ataku i +30% obrażeń na ładunek (było 20%), AR +40 (+15/poz.).
- **Fury** — szybsze kolejne ciosy (cofnięcie animacji 100% → 70%), AR +10/poz. (było 7).
- **Rabies** — AR +10/poz. (było 7), synergia 18% → 20%.
- **Fire Claws** — na poz. 20: 247–260 → 464–499.
- **Arctic Blast** — ok. 3× większe obrażenia.
- **Twister** — na poz. 20: 68–72 → 104–106, ogłuszenie rośnie z Arctic Blast.
- **Armageddon** — na poz. 20: 112–136 → 244–271, częstsze meteory, synergia z Volcano +18%/poz., bez odnowienia (było 6 s).
- **Hurricane** — bez odnowienia (było 6 s); Hurricane i Cyclone Armor rzucisz w formie zwierzęcej.
- **Molten Boulder** — odnowienie 2 s → 1 s, synergia 10% → 12%; **Volcano** 12% → 16%; **Shock Wave** 5% → 10%.
### Zabójczyni
- **Tiger Strike**, **Fists of Fire**, **Cobra Strike**, **Claws of Thunder**, **Blades of Ice**, **Royal Strike** — AR +25 (+10/poz.) (było +15 +7/poz.).
- **Blades of Ice** — na poz. 20: 231–259 → 263–291.
- **Dragon Talon**, **Claw**, **Tail**, **Flight** — zawsze trafiają, gdy zużywają ładunki.
- **Dragon Claw** — +15% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Claw Mastery +4%/poz.
- **Dragon Tail** — +20% obrażeń/poz. (było 10%).
- **Dragon Flight** — +35% obrażeń/poz. (było 25%), zasięg 27 → 38, bez odnowienia (było 1 s).
- **Blade Sentinel** — 75% obrażeń broni (było 37,5%), odnowienie 2 s → 1 s, synergie z Blade Fury i Blade Shield +10%/poz.
- **Blade Fury** — synergie z Blade Sentinel i Blade Shield +10%/poz., AR +10/poz.
- **Blade Shield** — czas trwania 20 s → 120 s (+12 s/poz., było +5 s), 75% obrażeń broni (było 25%), synergie z Blade Sentinel i Blade Fury +10%/poz.
- **Venom** — +12 s czasu trwania/poz. (było +4 s).
- **Pułapki, synergie** — Fire Blast 9% → 11%, Shock Web 11% → 17%, Charged Bolt Sentry 6% → 9%, Wake of Fire 8% → 10%, Lightning Sentry 12% → 18%, Wake of Inferno 7% → 18% i większy zasięg.
- **Shadow Warrior**, **Shadow Master** — odnowienie 6 s → 0,6 s.
## Launcher
Historia zmian w osobnym, przewijanym oknie (przycisk **CO NOWEGO**), pełne sprawdzanie archiwów d2sfx.mpq i d2char.mpq z przyciskami **ZAINSTALUJ Z FOLDERU** i **NAPRAW Z FOLDERU**, komunikat z kodem błędu, gdy gra nie wystartuje, a wybrany serwer gry nie resetuje się już po naprawie ani przy pierwszej instalacji.
## Strona
Zbrojownia pokazuje plecak 10×8 i wylosowaną karę Twojego charmu Sundera. Święty Graal ma sześć charmów Sundera z czytelnymi widełkami kar. Laboratorium buildów liczy miejsce na charmy w górnej połowie plecaka.
**Wymagany klient: 0.5.122.12.** Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher. Zmiany serwerowe dotyczą Standard SC/HC na wszystkich czterech serwerach gry.